游戏公司裁员_游戏公司裁员最新消息
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当59%游戏公司裁员时,鹰角用12.5万元押注一个毕业设计同名团队 行业在缩编,但不是所有人在撤退。上半年81家上市游戏公司里,59%在裁员,净减522人;超六成收入下滑,15家直接由盈转亏。米哈游周边团队员工因涉案被查,“数额特别巨大”几个字沉甸甸压在行业心头。可就在这当口,鹰角悄悄往一家刚成立两个月、连软著都没有的公小发猫。
从自由落体到触底反弹:Xbox万人裁员重组后,靠Game Pass灵活化+...第一方游戏开局猛,口碑涨了30%,内部指标翻两到三倍。注意,这不是‘同比大涨’的漂亮话,而是从谷底爬出来的实打实回暖。 背后没玄学,就两件事:砍得狠,投得准。万人裁员、工作室剥离、砍掉低效项目,把资源全压回核心——Series X|S继续卖,Game Pass不再硬塞‘..
《直到黎明》开发商Supermassive Games开始裁员,超70人受影响IT之家10 月6 日消息,据游戏媒体Game*Spark 今日报道,《直到黎明》开发商Supermassive Games 已开始进行裁员,超70 名员工受到影响。Supermassive Games IT 部门员工Frank Tindle 表示,他已经确认自己成为裁员对象。公司内的部分美术师、制作人、QA、运营人员等70 多名后面会介绍。
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不裁员反加注!鹰角‘开拓芯’孵化12支团队上线,揭秘游戏业冷启动新... 整个行业都在缩编,鹰角却悄悄把钱和资源塞进了一群刚毕业、连软著都没登记的新人手里。上半年59%的游戏公司裁员,81家上市游戏企业里超六成收入下滑,有人转盈为亏,有人连年终奖都发不出——可就在这个节骨眼上,鹰角不仅没裁人,反而一口气投了近30个团队,其中是什么。
日本游戏公司真不裁员?前《战神》编剧揭穿‘冷处理逼退’潜规则 日本游戏公司不裁员?别信标题党。前《战神》编剧Alanah Pearce一针见血:不是不想裁,是不敢随便裁——法律卡得死,文化压得紧,人又太难招。日本《劳动基准法》和判例堆出来的解雇门槛,让开除一个正式员工比开发一款DLC还费劲。真要动刀?要么签短期合同、外包还有呢?
外媒:奈飞拟启动新一轮裁员,预计影响约5%员工外媒称,这家公司上一次大规模裁员是在2022年,当时由于增长放缓和用户流失,该公司裁减了数百个工作岗位。外媒表示,随着媒体公司不断整合,该公司正努力应对竞争日益激烈的流媒体市场。奈飞一直在拓展订阅业务以外的领域,投资广告、直播节目和游戏,以实现收入来源多元化。思好了吧!
从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续第二集中期:2月至3月——大厂开始出手索尼关闭Bluepoint Games令业界震惊——这家以高质量重制版闻名的工作室(曾负责《恶魔之魂重制版》《战神3重制版》在并入索尼第一方仅数年后即遭关闭。6月,Bungie作为索尼旗下的独立子公司,因《命运2》停止主动开发而裁员约292人,同还有呢?
...记者古尔曼:苹果的Vision Pro裁员不仅限于视频和游戏,还涉及公司...美国科技记者古尔曼:苹果的Vision Pro裁员不仅限于视频和游戏,还涉及公司各个部门,包括设备安全、音频工程、Siri 集成、测试以及产品操作系统的员工。
据The Information:Xbox计划裁员数百人,以整合游戏工作室。据The Information:Xbox计划裁员数百人,以整合游戏工作室。
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Polyarc关闭、Heart Machine裁员:2026年VR与独立游戏双线崩塌实录2026年全球游戏行业裁员预测从年初8025人一路飙到8月的14666人,而这个数字还在动。微软Xbox那3200人的大刀,7月砍下,9月才见血;Obsidian的52个岗位通知写在7月6日,生效却卡在9月4日——裁员不是突然爆发,是早就埋好的雷,终于到了引爆点。 更扎心的是原因:不后面会介绍。
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