如何策划好一个公司级活动
• 阅读 5367
全面战场每赛季上新图,策划狂堆资源却没人玩?真相扎心了。活动资源管够,皮肤枪械往里哐哐砸,连新手教程都给你配了三套动效。可你点开匹配,等三分钟没组满队;进游戏一看,队友ID全是‘离线中’打完后面会介绍。 热闹是策划的,玩家只留下一个问号:我到底在为谁而战? 这问题其实早有苗头。去年《三角洲行动》上线前,官方直播里演示的全后面会介绍。
对比DNF灵魂工坊白嫖活动,三角洲策划为何被夸‘良心’?不逼氪、不...怎么补、补完能干嘛。不是画饼,不是钓鱼,更不是拿‘下次版本就改’当免死金牌。 其实这种“心里有数”的体验,背后是设计逻辑的根本转向。以前很多游戏把玩家当流水线上的零件——你上线、你肝、你充、你反馈,最后系统再给你一个“感谢支持”的弹窗。现在像等我继续说。
●△●
S5到S10连更5张地图,比烽火地带多3倍更新!三角洲策划到底有多拼?活动几乎月月上新、皮肤枪械优先塞进全面战场玩家背包…这哪是做游戏,简直是搞基建。 可问题来了:图越多,人越少。S10赛等会说。 策划努力得没毛病——地图更新量是实打实的,资源倾斜也是看得见的。但游戏不是拼图纸数量,是拼‘人’怎么活起来。战地能火,是因为哪怕等会说。
原创文章,作者:天津天源公关活动策划 多年专业公司 一站式服务,如若转载,请注明出处:https://www.bestdns.cn/jcpdpjpj.html
