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非科班出身的游戏人:十年磨一剑的《枪刃游侠》故事 他没上过游戏设计课,简历里没写过Unity或Unreal,毕业证上印着“城乡规划”,连游戏公司HR筛简历时都可能直接划掉。可就是是什么。 网吧要坐两小时班车才到,游戏是唯一能让他喘口气的东西。高考后黑板上那句“要为国产单机奋斗”,他抄在了草稿本背面,没敢写进志愿表—..
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幼态脸女子遭遇身份尴尬:去网吧被赶,办业务被当童工,太难了”这句话她听了整整十年——从23岁被网吧保安拦在门口,到现在买瓶红酒都要掏三次身份证,幼态长相给她的生活刻满了哭笑不得的注脚。最让她无奈的是职业场合的误解。有次去客户公司提案,对方负责人握着她的手说“小姑娘实习多久了”,直到她递出名片上“资深设计师”的头衔等我继续说。
从游戏迷到公司老板,他用代码造梦:兴趣当职业,爽到不想退休在黑网吧昏暗的灯光下,《仙剑奇侠传》的水墨画面在CRT显示器上缓缓展开,从此埋下一颗种子——总有人问他长大后想做什么,他总说“做游戏”,换来的却是亲戚们“不务正业”的叹气。谁也没想到,这个抱着键盘敲代码的少年,十年后会在自己的公司里,看着一百多名员工为他设计的游好了吧!
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